Cara Bermain Gurauan Pada Rakan

Isi kandungan:

Cara Bermain Gurauan Pada Rakan
Cara Bermain Gurauan Pada Rakan

Video: Cara Bermain Gurauan Pada Rakan

Video: Cara Bermain Gurauan Pada Rakan
Video: LAKUKAN CHAT INI PADA PACARAMU ATAU TEMAN CEWEK. PASTI KLEPEK-KLEPEK 2024, April
Anonim

Terdapat banyak cara untuk mempermainkan rakan. Kami akan mengehadkan diri hanya untuk beberapa daripadanya.

Ketawa berguna, walaupun pada diri sendiri
Ketawa berguna, walaupun pada diri sendiri

Arahan

Langkah 1

Bergambar dengan manekin. Anda boleh mencabul rakan sebilik asrama atau rakan anda yang berkunjung. Di depan matanya, anda sedang duduk di ambang tingkap. Pada saat "mangsa" lelucon itu terganggu, anda dengan cepat menyembunyikan atau berlari keluar dari bilik. Dan pembantu anda di jalan meletakkan orang-orangan sawah dengan pakaian di bawah tingkap, sama seperti pakaian anda (anda boleh memasukkan pakaian anda dengan kertas) dan meletakkan papan lapis di bawah orang-orangan dengan warna yang sama dengan tanah dengan genangan darah yang dicat. Kemudian pembantu menimbulkan rasa panik, mereka berkata, anda jatuh dan berteriak kepada "mangsa" untuk melihat dan turun untuk menolong anda, jika masih boleh. Semasa "mangsa" meninggalkan bilik, anda naik kembali ke ambang tingkap, sementara pembantu anda mengeluarkan haiwan yang disumbat. Rakan anda keluar, dia diberitahu bahawa mayatnya telah dikeluarkan. Kembali, "mangsa" melihat anda di tempat, seolah-olah tidak ada yang berlaku. Dari lelucon yang melampau ini, kesannya hanyalah "pembunuh".

Langkah 2

Bergambar di kereta bawah tanah. Seorang pemuda memasuki stesen. Kereta api mula bergerak. Selepas beberapa ketika, lelaki itu datang ke butang panggilan pemandu, berpura-pura bahawa dia menekannya dan menjerit ke mikrofon: "Coca-Cola dan cheeseburger di dalam kereta seperti itu." Nombor kereta biasanya ditulis di sebelah butang. Di stesen seterusnya, seorang lelaki masuk dengan "pesanan", menyerahkannya, mendapatkan wang, dan pergi. Setelah menggigit, "joker" sekali lagi "menekan" butang panggilan pemandu dan berkata: "Sehingga final, silakan, dan tanpa berhenti." Reaksi penumpang tidak akan lama.

Langkah 3

Ujian ketenangan. Di sebuah syarikat di jalan yang bising, dua orang berpendapat mengenai mana yang lebih baik. Salah satunya adalah "mangsa", yang kedua adalah pelakon perhimpunan. Pelakon itu memulakan hujah: "Sesiapa yang membuat menelan genap pasti sedar!" Seterusnya dilakukan percubaan "mangsa" perhimpunan untuk membuat kepingan. Setelah pelaksanaannya, objek undian diberitahu bahawa dia benar-benar mabuk. Seruan yang bingung dari orang yang kehilangan hujahnya ditekan oleh ungkapan sederhana: "Orang yang tidak waras tidak akan melakukan ini di tempat yang sesak."

Langkah 4

Dan satu lagi jenaka sekolah yang dangkal - semasa guru tidak berada di dalam kelas, gosok papan hitam dengan sabun. Tidak mungkin menulis di atasnya.

Disyorkan: