Pertandingan jenis permulaan yang menyeronokkan disukai oleh kanak-kanak dan orang dewasa. Untuk menjadikan acara ini menarik dan menggembirakan, anda perlu bersungguh-sungguh mempersiapkannya. Bagaimana untuk bersenang-senang bermula?
Arahan
Langkah 1
Kembangkan rancangan tindakan. Di dalamnya, jelaskan secara terperinci bukan sahaja pentas, tetapi juga upacara pembukaan, penutupan dan penganugerahan para pemenang. Pertimbangkan idea permulaan yang menyeronokkan. Adakah mereka akan dikhaskan untuk cuti, tarikh atau tidak? Untuk menjadikan acara sukan tidak dapat dilupakan, adalah perlu untuk menghiasi dewan atau stadium dengan belon, poster atau atribut perayaan yang dimulakan dengan meriah.
Langkah 2
Buat senarai peserta atau anggarkan jumlah kemungkinan mereka. Bergantung pada bagaimana anda mendapatkan komposisi pasukan, ikuti perlumbaan relay. Permulaan yang menyeronokkan dapat diadakan untuk pasukan kanak-kanak, orang dewasa, campuran dan keluarga. Sekiranya anda memilih dua pilihan terakhir, cubalah tampil dengan perlumbaan relay yang akan menarik bagi semua golongan umur. Fikirkan bagaimana keputusan peringkat, mata penalti akan dikira.
Langkah 3
Beli peralatan sukan yang anda perlukan semasa perlumbaan relay - bola, tali lompat, belon, gelung, beg, dll. Sebelum ini, pastikan anda mengira berapa banyak yang anda perlukan. Beli inventori yang mudah merosakkan, seperti belon, dengan margin.
Langkah 4
Tentukan hadiah dan diploma apa yang akan anda berikan kepada pemenang, sama ada hadiah insentif diperlukan, sama ada pasukan peminat akan diberikan. Selalunya, semasa keseronokan bermula, para peserta memerlukan peluang untuk menyegarkan diri - minum air atau makan sesuatu. Untuk melakukan ini, anda boleh mengatur meja khas atau mengedarkan bungkusan makanan dan minuman kepada semua orang.
Langkah 5
Pilih iringan muzik untuk percutian. Komposisi yang dikenali dari kartun dan filem kanak-kanak sangat sesuai. Untuk mempelbagaikan percutian, jemput persembahan sarkas atau penari yang akan menunjukkan beberapa peserta kepada para peserta sementara juri merumuskan hasilnya.
Langkah 6
Tugaskan peranan penyampai, pembantu, hakim yang bertanggungjawab untuk peralatan, program konsert dan iringan muzik. Lebih baik jika semua orang bertanggungjawab untuk satu perkara, jika tidak, kekeliruan tidak dapat dielakkan.
Langkah 7
Kumpulkan pembantu dan jalankan keseronokan bermula. Ini diperlukan untuk menentukan masa yang akan diambil oleh geganti. Anda juga dapat melihat semua kesalahan yang mungkin anda buat semasa merancang, dan melihat peranan anda dengan jelas. Contohnya, perlumbaan geganti mungkin terlalu sukar atau memakan masa. Larian ini juga akan membantu memahami sama ada semua peralatan yang diperlukan telah dibeli.