Sekiranya gnome kecil yang comel telah menjadi pahlawan kegemaran anak anda, anda boleh menggembirakannya dengan percutian yang menyeronokkan dalam gaya Smurfs. Skripnya sesuai untuk kanak-kanak berumur 4 hingga 8 tahun.
Perlu
sebungkus kepingan untuk melukis, pensel, kotak yang indah, sedikit kejutan untuk setiap peserta, muzik, nota yang disediakan
Arahan
Langkah 1
Kostum dan hiasan
-Lebih baik mengenakan hari ulang tahun dengan pakaian biru atau putih. Anda juga boleh membuat topi putih kecil anda sendiri untuk tetamu anda.
- Melambung belon, gantung gambar dengan gambar smurf di dalam bilik.
-Di meja perayaan, hidangan kertas dengan watak kegemaran anda akan kelihatan cantik. Sekiranya anda tidak menjumpai piring dengan gnom, anda boleh membeli yang biasa, tetapi berwarna biru.
-Salad boleh dibentangkan dalam bentuk rumah cendawan dan bahkan dilengkapi dengan angka kecil Smurf.
Langkah 2
Setelah semua tetamu berkumpul, tuan rumah percutian (Smurfette, Papa Smurf, Mama Smurf, dll.) Menyambut tetamu, tetapi segera mengetahui bahawa kejutan yang disediakan untuk anak-anak itu hilang di suatu tempat. Di atas meja, mereka menjumpai catatan dalam tulisan tangan yang kekok: “Saya tidak akan melihat hadiah untuk anda. Saya dan Azrael membawa mereka ke kawasan dongeng kami. Dengan rasa tidak senang, jahat dan hebat Gargamel. " Orang-orang akan sedikit keliru. Tuan rumah mengatakan: "Jangan sedih, kawan. Saya akan tolong awak. Anda akan menjadi Smurf yang sebenar, dan kami akan pergi ke tanah ajaib dan menunjukkan Gargamel ini! Untuk melakukan ini, anda mesti melalui sekolah Smurf khas"
Langkah 3
Pelajaran nombor 1. "Smurfing"
Tuan rumah: "Agar tidak membingungkan satu sama lain dari jauh, gnom mesti mempunyai memori yang baik untuk wajah. Mari kita lihat apa jenis memori yang anda ada, dan pada masa yang sama, periksa cara tangan anda."
Setiap peserta diberikan sehelai kertas dan sebatang pensel. Anda perlu menarik wira Smurf kegemaran anda. Penyampai mengumpulkan gambar, menunjukkannya kepada semua orang secara bergiliran, semua orang, kecuali pengarang, meneka siapa yang dilukis.
Langkah 4
Pelajaran nombor 2. "Smurfodil"
Tuan rumah mengatakan: "Baiklah, saya melihat semuanya sedang berjalan dengan kami. Pelajaran kami seterusnya dipanggil Smurfodil. Dia akan mengembangkan kemampuan anda untuk berkomunikasi dengan gerak isyarat. Bagaimana jika Gargamel menggunakan ramuan kehilangan suara? Selepas itu, apa? Sekarang anda akan datang kepada saya satu persatu. Saya akan menuturkan sepatah kata di telinga saya, dan yang lain perlu meneka. Anda hanya boleh mencadangkan dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak isyarat."
Permainan jenis buaya dimainkan. Orang yang meneka terlebih dahulu datang untuk menggantikan. Sekiranya kanak-kanak menyukainya, anda boleh bermain lebih lama. Perkara utama ialah semua orang boleh mengambil bahagian.
Langkah 5
Pelajaran nombor 3. "Smurfateka"
Tuan rumah: "Sekarang mari kita periksa sama ada anda tahu bagaimana untuk bersenang-senang. Saya menjemput semua orang ke Smurfatek. Semasa muzik dimainkan, anda perlu menari secepat yang anda boleh, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, duduklah bersuara. Mereka yang gape baik-baik saja: menyanyikan lagu atau bercerita."
Langkah 6
Pelajaran nombor 4. "Smurfmanie"
Ini adalah tugas perhatian. Kanak-kanak berdiri berturut-turut. Fasilitator menerangkan dan menunjukkan tiga arahan: smurfette, gula-gula dan cutlet. Mendengar arahan "gula-gula", anda perlu meregangkan tangan ke depan, mendengar perintah "cutlet", anda perlu menutup mulut dengan telapak tangan anda, dan atas arahan "smurfette" berpusing-pusing di tempatnya. Teruskan sehingga semua orang berhenti melakukan kesilapan.
Langkah 7
Pelajaran No. 5 "Smurfingness" Penyampai: "Wow. Saya rasa kami mendapat surat lain dari Gargamel. (Catatan: "Tunggu, tunggu, saya menyerah! Ada beberapa osmurfels! Azrael menyembunyikan hadiah anda di tempat yang ditunjukkan. Peta dilampirkan") Fasilitator membuka peta yang dilukis dengan tangan dan memberikannya kepada anak-anak. Di peta adalah gambar rajah bilik atau keseluruhan pangsapuri. Salib menandakan tempat di mana petunjuk menanti anak-anak: "Azrael, apa-apa, dia menyembunyikan semuanya di balik tirai!" Anak-anak mencari hadiah di sebalik tirai, dan ada juga petunjuk: "Kitty, orang bodoh seperti itu, menggulung segalanya di belakang sofa."Anak-anak melihat ke belakang sofa, dan ada catatan lain: "Smurf, semua orang berteriak" Ole! ", kerana hadiah ada di atas meja! " Anak-anak beralih ke meja perayaan dan melihat kotak dengan kejutan kecil untuk setiap tetamu.
Setelah menerima hadiah, kenduri dan teh bermula.