Permainan dan pertandingan diperlukan untuk membuat sesuatu acara menyeronokkan, sama ada majlis perkahwinan, ulang tahun atau pesta korporat. Tetapi tidak cukup untuk mencari keseronokan yang diperlukan, anda juga harus dapat menganjurkan pertandingan dengan terang, menarik, dan membakar semangat.
Arahan
Langkah 1
Tentukan pilihan pertandingan. Untuk orang muda, orang-orang dari usia, kanak-kanak. Contoh persaingan sejagat ialah Kekeliruan. Pertandingan menarik ini sesuai untuk acara kanak-kanak dan acara korporat.
Langkah 2
Terangkan peraturannya. Adalah perlu untuk membuat rantai, melancarkan dorongan dan mengembalikannya kepada pemain pertama. Sebilangan orang diperlukan untuk menganjurkan pertandingan. Semakin banyak peserta dalam pertandingan ini, semakin menarik.
Langkah 3
Pilih satu orang untuk menguraikan rantai di akhir permainan. Biarkan dia memerhatikan, menghitung pilihan untuk bagaimana menguraikan rantai.
Langkah 4
Letakkan anggota badan yang lain di dalam bulatan sehingga mereka mengulurkan tangan ke depan dan pegang tangan peserta yang lain. Anda hanya boleh meminta untuk berganding bahu. Dalam kes ini, permainan akan menjadi lebih sederhana. Sekiranya anda bermain dengan kanak-kanak, mulakan dengan pilihan ini.
Langkah 5
Pastikan bahawa setiap tangan digenggam dengan tangan orang yang berbeza, jika tidak, rantai akan cepat ditutup dan persaingan tidak akan berjaya.
Langkah 6
Kirim dorongan, iaitu berjabat tangan dengan pemain pertama. Dia mesti berjabat tangan dengan orang yang dikaitkan dengannya, dorongan ini disebarkan lebih jauh. Pada akhirnya, dorongan harus kembali lagi kepada pemain pertama.
Langkah 7
Menjadikan tugas lebih sukar. "Kusutkan" rantai sedemikian rupa sehingga lengan anda saling terkait, dibalut dengan cara yang menarik, dilewati di bawah kaki anda, ditenun ke pelukan erat.
Langkah 8
Mulakan dorongan sekali lagi. Perhatikan rintihan para peserta dan beri komen mengenai tindakan mereka dengan humor, tawarkan untuk menari tarian dalam kedudukan ini.
Langkah 9
Minta pemain yang dipilih untuk merungkai rantai. Sekiranya dia gagal, minta pemain membongkar diri mereka. Dalam kes ini, pemain yang mahir membimbing peserta memenangi pertandingan.
Langkah 10
Ringkaskan keputusan pertandingan, berikan penghargaan kepada pemenang (pemenang).