Pesta yang baik bukan sahaja menyenangkan syarikat, minuman dan muzik, tetapi juga pertandingan dan pelbagai permainan. Agar tidak ada tetamu yang merasa bosan, ada baiknya menyiapkan beberapa permainan serba boleh yang akan mempelbagaikan malam anda.
Perlu
- - pen;
- - pelekat;
- - kertas;
- - twister;
- - dua topi.
Arahan
Langkah 1
Buaya adalah salah satu permainan pesta yang paling popular. Penyampai mengucapkan sepatah kata kepada pemain, dan dia mesti menunjukkannya dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh agar para tetamu meneka apa yang dipertaruhkan. Peserta yang menamakan konsep yang dikandung terlebih dahulu, pada gilirannya, menerima perkataan itu dan pergi untuk menunjukkannya.
Langkah 2
Sebaiknya tetamu duduk dalam bulatan, misalnya, di meja perayaan. Pemain perlu melihat satu sama lain. Ambil sebungkus pelekat dan pen dan serahkan kepada peserta. Pada kepingan kertas, anda perlu menulis orang atau haiwan terkenal, nyata atau fiksyen, dan kemudian melekatkan pelekat dengan watak di dahi jiran. Para pemain bergantian bertanya mengenai "keperibadian" mereka, dan peserta yang lain menjawab "ya" atau "tidak". Selepas "tidak" yang pertama, langkah tersebut diteruskan ke peserta seterusnya. Tugas tetamu adalah untuk meneka siapa yang tertulis di helaian.
Langkah 3
Sekiranya tetamu terlambat dan mahu memanaskan badan, sudah tiba masanya untuk bergolak. Sebarkan lapangan untuk permainan, pilih pemimpin dan beri dia roda rolet. Pemain harus berada di kanvas. Dengan memutar anak panah, penyampai memberitahu peserta secara bergilir kaki atau lengan mana dan warna apa yang harus mereka gerakkan. Yang paling gigih, yang berjaya menjangkau semua kalangan dan tidak pernah jatuh, mendapat hadiah.
Langkah 4
Tetamu pesta mesti berpecah kepada dua pasukan. Semua peserta diberi pen dan sehelai kertas kecil di mana mereka menulis sebarang perkataan. Anda boleh memilih tema umum, atau membiarkan peserta hadir dengan apa sahaja yang mereka mahukan. Kata-kata dari setiap kumpulan dilipat menjadi topi dan dikembalikan kepada pasukan. Para pemain bergilir-gilir mengeluarkan sehelai kertas dan menjelaskan makna perkataan itu kepada jirannya sehingga dia dapat meneka apa yang dipertaruhkan. Setelah konsep itu ditebak, topi itu masuk ke tempat duduk di sebelahnya, yang, pada gilirannya, mula menjelaskan perkataan itu kepada pemain lain. Pasukan yang akan meneka semua perkataan paling pantas akan menang.