Bagaimana Permainan "Tetris" Muncul

Bagaimana Permainan "Tetris" Muncul
Bagaimana Permainan "Tetris" Muncul

Video: Bagaimana Permainan "Tetris" Muncul

Video: Bagaimana Permainan
Video: Block Puzzle - Game Tetris Yang Paling Seru 2024, Mungkin
Anonim

Pengagum permainan klasik "Tetris" sudah merayakan ulang tahun abad keempatnya. Permainan kegemaran berjuta-juta orang di seluruh dunia dicipta oleh pengaturcara Rusia Alexei Pajitnov pada bulan Jun 1984. Sejak itu, bukan sahaja pemilik komputer yang sakit dengan Tetris - keseronokan yang awet muda telah menemui kehidupan baru di skrin telefon bimbit dan tablet.

Bagaimana permainan itu muncul
Bagaimana permainan itu muncul

Jubli "Tetris", cukup aneh, tidak dirayakan di Rusia - Alexey Pajitnov kini tinggal di Amerika Syarikat, jadi identiti itu berlaku di Los Angeles. Pemaju menghadiri mereka secara langsung. Dalam ucapannya, dia mengakui bahawa ketika dia mendapat idea untuk menulis "Tetris" adalah "baru-baru ini, sepertinya, beberapa saat yang lalu."

Pada tahun 1984, pengaturcara Soviet dipersenjatai dengan komputer besar dengan skrin monokrom. Peralatan yang sama terdapat di pusat komputer Akademi Sains USSR, tempat jurutera muda Aleksey Pozhitnov berusia 29 tahun bekerja. Sepanjang kerjanya, dia mempelajari kecerdasan buatan, dan dia muncul dengan idea menulis permainan teka-teki.

Sebagai asas permainan pentomino, di mana pemain diminta untuk meletakkan angka geometri yang betul dari atas ke bawah, Alexey menulis program visualisasi di layar hiburan anak-anak ini. Kotak pentomino diubah menjadi "gelas" di mana baris yang dipenuhi dengan angka jatuh sepenuhnya dikeluarkan. Tugas orang yang duduk di layar monitor adalah membiarkan "gelas" kosong selama mungkin, mencegah lapisan yang tidak dipenuhi sampai ke atas.

Sumber komputer memungkinkan untuk memanipulasi dan memutar angka geometri sahaja, yang terdiri dari maksimum 4 kotak, dengan 90 darjah. Oleh itu, permainan mendapat nama "Tetris", dari kata Yunani tetra - empat.

Permainan dengan cepat menjadi popular di organisasi-organisasi di mana terdapat taman komputer, ini kebanyakannya adalah institusi penyelidikan Soviet. Kekhususan mereka sedemikian rupa sehingga para pekerja dewan komputer mempunyai banyak masa yang dapat ditumpukan untuk meningkatkan kemahiran mengisi "kaca". Keseluruhan kejohanan diadakan, kerana jurutera Soviet menerima gaji mereka tanpa mengira hasilnya.

Edaran permainan ini sekurang-kurangnya beberapa puluhan juta salinan, tetapi pembangunnya sendiri tidak menerima sepeser pun dari ini: undang-undang Soviet tidak memperuntukkan imbalan hak cipta semacam ini. Pada kesempatan pertama, begitu "tirai besi" dibuka, Pozhitnov berangkat ke AS, di mana dia sudah diharapkan dan dengan senang hati memberikan kewarganegaraan dan pekerjaan. Memang, pada masa itu, beberapa syarikat Amerika telah melakukan perjuangan sengit untuk mendapatkan hak untuk melepaskan Tetris, dari mana beberapa versi konsol mereka telah dihasilkan.

Pada tahun 1988, Pajitnov, dengan sokongan rakan-rakannya dari Amerika, mula mengembangkan perisian permainan, dan pada tahun 1991 ia membuka syarikatnya sendiri, yang dinamakannya dengan teka-teki terkenalnya. Sekarang Alexey, yang dianugerahkan Game Developers Choice Awards First Penguin Award di Amerika Syarikat, tinggal di Seattle, tetapi semakin kerap muncul di Moscow.

Disyorkan: