Kuiz adalah permainan berdasarkan soalan dan jawapan. Mengadakan kuiz pada setiap percutian dapat meriah dan mempelbagaikan waktu malam. Penting untuk menjadi kreatif semasa membuat permainan sedemikian. Fikirkan terlebih dahulu mengenai momen-momen utama acara, tambahkan mood baik anda, dan percutian anda akan dikenang oleh para tetamu anda.
Arahan
Langkah 1
Pertama sekali, tentukan topiknya. Anda boleh mengaitkan topik kuiz dengan acara yang anda raikan - ulang tahun, pahlawan majlis, Tahun Baru, dan sebagainya. Sekiranya ini adalah percutian untuk kanak-kanak, anda perlu memikirkan soalan agar sesuai dengan usia tetamu kecil. Sekiranya peserta adalah orang dewasa, anda boleh menawarkan masalah logik yang menarik atau soalan teka-teki lucu sebagai tugas. Dalam kalangan rakan baik, anda boleh membuat kuiz tentang satu sama lain, di mana setiap peserta harus menunjukkan pengetahuan tentang rakan mereka.
Langkah 2
Untuk mengelakkan kuiz anda berubah menjadi senarai soalan yang membosankan, anda boleh membuat kuiz komik, atau sekurang-kurangnya mencairkan senarai soalan kognitif dengan tugas dan soalan yang menyeronokkan.
Langkah 3
Fikirkan dengan teliti tentang peraturan permainan: susunan pemain, apakah jawapan yang betul, adakah sukar untuk memilih kesukaran soalan. Juga, pastikan anda menyediakan hadiah anda. Mereka tidak perlu mahal, tetapi mereka juga tidak perlu sia-sia. Pilihan yang baik ialah pen, kalendar, gula-gula dan coklat, hiasan Krismas (jika itu adalah cuti Tahun Baru), belon. Berikan hadiah berdasarkan hasil permainan, tetapi semua peserta harus menerima hadiah kecil. Ini sangat penting dalam pasukan kanak-kanak.
Langkah 4
Untuk membuat kuiz berubah-ubah, anda boleh membahagikannya kepada lawatan. Setiap pusingan harus berbeza dari yang lain, misalnya, jenis tugas. Ia boleh menjadi:
a) soalan yang memerlukan jawapan "ya" / "tidak";
b) soalan pilihan ganda (seperti, misalnya, dalam permainan TV "Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan");
c) soalan terbuka
d) tugas kreatif (untuk menggambarkan, melukis, menyanyi);
e) tugas permainan dan lain-lain yang diberitahu oleh imaginasi anda.
Langkah 5
Ada baiknya menggunakan elemen program TV hiburan dan pendidikan terkenal dalam kuiz: sebagai contoh, tugas dengan "kotak hitam" ("Apa? Di mana? Kapan?") Atau soalan seperti "Puss in a poke" ("Permainan sendiri").
Langkah 6
Sediakan papan lukisan atau papan di mana keputusan pemain akan dicatatkan.
Langkah 7
Siapkan sebanyak mungkin soalan dan tugas, tetapi lebih baik menentukan jangka masa kuiz semasa permainan. Jejaki reaksi pemain, mood mereka, soalan dan tugas yang paling mereka sukai. Jangan berusaha untuk mengakhiri permainan dengan segala cara - kuiz dapat diselesaikan tepat pada waktunya atau ketika pemain akan memperoleh sejumlah mata.