Peraduan Untuk Syarikat Yang Mabuk

Isi kandungan:

Peraduan Untuk Syarikat Yang Mabuk
Peraduan Untuk Syarikat Yang Mabuk
Anonim

Minum alkohol membolehkan syarikat berehat, menjadi lebih dekat, dan saling mengenali dengan lebih baik. Pertandingan dapat menghiburkan "syarikat alkohol" anda. Di samping itu, akan ada sesuatu yang perlu diingat pada keesokan harinya.

Peraduan untuk syarikat yang mabuk
Peraduan untuk syarikat yang mabuk

Tiada alat peraga

Pertandingan percakapan akan membantu perwakilan syarikat yang mabuk paling terang untuk membuktikan diri mereka, dan yang paling sederhana - untuk membuka, mempersiapkan penerusan pesta alkohol. Permainan bola salji "perintis" yang sederhana akan membantu anak-anak mengenali satu sama lain. Peserta pertama memanggil namanya dengan kuat. Pesaing berikutnya mesti menyatakan nama mereka dan nama pemain terdahulu.

Permainan "Epoch" mengajak para peserta untuk memilih sendiri (adalah wajar bahawa penyampai membuat pemilihan) tokoh sejarah (masa dan jenis aktiviti yang berbeza). Kemudian pemain memberitahu tentang diri mereka sendiri bagi pihak wakil masa lalu. Penentang boleh bertanya kepada perawi mengenai perincian biografi dan kehidupan peribadi. Dalam permainan ini, korespondensi cerita tidak begitu penting, yang lebih penting adalah kesesuaian pemain dengan gambar pertama yang dipilih, kebolehpercayaan permainan.

Kad

The Mafia adalah permainan intelektual yang diterima baik oleh kebanyakan syarikat yang mabuk. Ia boleh dimainkan dengan kedua-dua set khusus (mereka boleh didapati di kedai permainan, selain kad, mereka termasuk topeng, peraturan, buku catatan tuan rumah), dan dek biasa. Kad hitam diberikan kepada "mafia", merah - kepada "orang awam". Pada waktu malam, "mafiosi" membunuh "penduduk bandar", dan pada siang hari, semua bersama mencari "penjenayah." Permainan ini digemari oleh syarikat muda dan dewasa, ia menunjukkan kualiti kreatif orang, seni dan kecerdasan mereka.

Permainan kad "Svintus" dapat mengaktifkan syarikat yang paling santai. Di dalamnya anda perlu berfikir dan bertindak dengan cepat, yang kalah disebut "piggy", dan para pemenang menikmati nasib dan kemahiran mereka. Peraturan permainan ini mudah: anda perlu melemparkan kad dengan warna atau nilai yang sama satu sama lain secara bergiliran. Kad permainan khusus membawa keseronokan dan kekacauan pada permainan. "Tikhokhryun" membuat para pemain terdiam, "Cottonhopper" - saling meletakkan tangan. Pemain terakhir yang pergi dengan kad hilang.

Rampas

Perampasan adalah sekeping kertas kecil dengan tugas. Permainan perampasan bukan sahaja dapat menghiburkan syarikat, tetapi juga mendekatkannya atau membuatnya merasa terkejut. Peraturannya mudah: setiap peserta menulis tugas (peranan) dan melemparkan sehelai kertas bersamanya ke topi (topi, topi). Apabila semua peserta telah memberikan "sumbangan" mereka, pada gilirannya mereka mesti mengeluarkan hantu rawak. Kemudian penyampai (atau pemain itu sendiri) mesti membaca tugas, dan peserta yang memanjang mesti memainkan peranan, menyelesaikan tugas.

Jenaka praktikal

Pranking salah satu ahli syarikat adalah salah satu cara yang paling biasa untuk bersenang-senang. Ia boleh digunakan dalam permainan lain dan sendiri. Sebaiknya cari cara yang lucu tetapi tidak berbahaya untuk mengolok-olok rakan anda, jika tidak, keadaan di syarikat yang mabuk mungkin tidak terkawal.

Disyorkan: