Selama bertahun-tahun, permainan papan telah membantu orang untuk menghabiskan masa lapang dengan cara yang menarik. Salah satu yang paling popular adalah backgammon. Hiburan ini pada mulanya dianggap sebagai hak istimewa raja, dan hari ini sesiapa sahaja dapat memainkannya. Peraturan backgammon agak mudah dan bergantung pada jenis permainan.
Arahan
Langkah 1
Terdapat backgammon panjang dan pendek. Sebelum permulaan permainan, setiap peserta membina lajur 15 kotak-kotak yang dimasukkan ke dalam satu lubang di sepanjang sisi kiri papan. Posisi ini disebut "kepala", dan melakukan gerakan dengan pemeriksa dari lubang awal bermaksud "mengambil dari kepala". Anda boleh mengambil tidak lebih dari satu pemeriksa dari kepala dalam satu gerakan. Tetapi jika dalam gerakan pertama pemain memiliki dua kali lipat, dia berpeluang keluar dari kepalanya dengan dua kotak-kotak.
Langkah 2
Untuk menentukan pemain mana yang berhak melakukan gerakan pertama, para peserta menggulung satu mati (subuh). Yang dengan bilangan tertinggi akan menjadi yang pertama, dan jika angka itu bertepatan, maka satu lagi lontaran dibuat.
Langkah 3
Semasa permainan, setiap pemain berguling dua kali, dan berhak untuk memindahkan satu pemeriksa dengan jumlah lubang yang sama dengan jumlah nombor yang diambil, atau dua kotak pemeriksa: satu untuk sebilangan sel yang dijatuhkan pada kubus pertama, dan lain pada yang kedua. Contohnya, jika enam atau empat tersisih, pemain akan menggerakkan satu cip sebanyak 10 sel, atau dua: yang pertama dengan 6, dan yang kedua dengan 4.
Langkah 4
Peraturan melarang memindahkan dua token dengan jumlah sel yang sama dengan jumlah titik yang jatuh pada satu mati sahaja. Contohnya, jika anda menggulung dua atau tiga, anda tidak boleh menggerakkan kedua-dua kaunter tiga sel.
Langkah 5
Sekiranya berganda kalah pada permulaan, pemain mesti membuat empat gerakan dan menggerakkan pembilang dengan jumlah mata yang dijatuhkan pada salah satu dadu.
Langkah 6
Sekiranya deretan mendatar dari enam kepingan anda terus berbaris di depan pemeriksa lawan, ia dipanggil terkunci, dan tidak dapat mengambil bahagian dalam permainan sehingga barisan anda rosak. Pembentukan garis seperti itu adalah salah satu taktik yang bertujuan menggagalkan lawan. Dalam kes ini, dilarang mengunci semua pemeriksa lawan - sekurang-kurangnya satu daripadanya mesti dimainkan. Ia juga dilarang meletakkan cip anda pada lubang yang ditempati oleh lawan.
Langkah 7
Sekiranya angka jatuh lebih awal, yang mana dalam situasi permainan ini mustahil untuk memindahkan mana-mana kepingan pemain, semua mata habis, dan hak untuk berpindah ke pihak lawan.
Langkah 8
Sekiranya pemain dapat melakukan pergerakan pada jumlah sel yang jatuh hanya pada salah satu anak panah, dan tidak dapat menggunakan titik kedua, maka dia mesti membuat gerakan yang mungkin, walaupun tidak menguntungkan. Dilarang menolak strok penuh.
Langkah 9
Pemenang dalam pesta ini adalah orang yang dapat dengan cepat melengkapkan lingkaran penuh, membawa semua pemeriksa pulang dan, setelah mereka semua dikumpulkan dalam posisi ini, membuang mereka keluar dari permainan.
Langkah 10
Peraturan asas untuk backgammon pendek adalah sama seperti untuk backgammon panjang. Beberapa perbezaan menjadikan permainan ini sedikit lebih dinamik dan lebih ketagihan.
Langkah 11
Dalam backgammon pendek, adalah mungkin untuk mengalahkan pemeriksa lawan, jika anda mengira pergerakan sehingga cip anda melaluinya. Dalam kes ini, pemeriksa lawan dikeluarkan dari padang, dan milik anda menggantikannya. Keupayaan meletakkan kerepek anda di satu lubang di atas satu sama lain membolehkan anda melindunginya dari pertempuran. Dilarang memukul pemeriksa lawan, dan kemudian meletakkan kaunter anda di atas yang lain, dan dengan itu bersembunyi dari pukulan. Anda boleh mengalahkan dan meneruskan, atau mengalahkan, dan kemudian meletakkan cip kedua di atas rentak.
Langkah 12
Cip dianggap terkunci dalam backgammon pendek, di hadapannya terdapat enam pasang potongan dua kali ganda lawan.
Langkah 13
Lawan tidak berhak menggerakkan mana-mana bahagian sehingga dia dikenakan tongkat. Istilah ini bermaksud bahawa untuk memulakan permainan, dia mesti memasukkan kepingannya yang hancur ke padang dengan kedudukan awal di rumah lawan sehingga untuk memasuki rumahnya perlu melalui 19 sel. Anda boleh mengisi semula dua kerepek dengan batu (kombinasi mata pada dua hari), dan jika dua jatuh, maka empat kerepek dapat dimasukkan ke dalam permainan, jika pemeriksa dua lawan tidak mengganggu.
Langkah 14
Dalam backgammon pendek dan panjang, terdapat juga beberapa subspesies permainan, peraturannya mungkin sedikit berbeza.