Cara Bermain Kehilangan Permainan

Isi kandungan:

Cara Bermain Kehilangan Permainan
Cara Bermain Kehilangan Permainan

Video: Cara Bermain Kehilangan Permainan

Video: Cara Bermain Kehilangan Permainan
Video: VIRAL!! CARA BERMAIN SQUID GAME DI ROBLOX || bisa di android/iphone 2024, November
Anonim

Terdapat banyak permainan yang tidak memerlukan apa-apa selain syarikat besar. Mereka membiarkan bukan sahaja bersenang-senang, tetapi juga untuk mengenali anggota pasukan dengan lebih baik. Salah satu permainan ini adalah kehilangan. Terdapat beberapa pilihan untuk memainkannya.

Cara bermain kehilangan permainan
Cara bermain kehilangan permainan

Arahan

Langkah 1

Penyampai memulakan permainan dengan puisi pendek:

Mereka menghantar anda seratus rubel.

Beli apa yang anda mahukan

Jangan ambil hitam, putih, Jangan katakan ya dan tidak!

Ini berisi peraturan: para peserta dilarang mengucapkan kata-kata seperti "ya", "tidak", "hitam", "putih".

Langkah 2

Seterusnya, penyampai memulakan dialog dengan para peserta dalam permainan. Dia saling bertanya satu sama lain, dan ini tidak dilakukan dalam lingkaran, tetapi seperti yang diinginkan oleh pemimpin itu sendiri. Tujuan soalan-soalan ini adalah agar salah seorang peserta mengucapkan perkataan terlarang. Semakin provokatif soalan, semakin baik.

Langkah 3

Setelah seseorang mengucapkan salah satu kata terlarang, dia memberikan fantasi kepada tuan rumah. Selepas beberapa orang yang kalah, proses pembelian kehilangan akan bermula. Untuk menebus hantu, anda mesti menyelesaikan tugas yang akan dibuat oleh peserta lain dalam permainan untuk yang kalah. Versi kehilangan permainan ini sangat sesuai untuk kanak-kanak.

Langkah 4

Pilihan lain adalah seperti berikut. Peserta menulis sebarang tugasan terlebih dahulu pada sehelai kertas. Selepas itu, penyampai mengumpulkan mereka dalam topi, beg, atau tempat terpencil yang lain. Dalam beg yang lain, satu benda dikumpulkan dari setiap orang, yang disebut hantu.

Langkah 5

Seterusnya, pemimpin, pada gilirannya, mengeluarkan catatan dengan tugas, dan kemudian salah satu perkara. Orang yang memiliki perkara ini melaksanakan tugas yang ditulis dalam nota.

Langkah 6

Terdapat pengubahsuaian lain dari versi kedua permainan. Daripada menulis nota, satu orang dipilih (dia sendiri adalah peserta) dan diletakkan dengan punggungnya kepada orang lain. Penyampai mengambil salah satu perkara dari beg, dan orang yang terpilih datang dengan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik fantasi. Kemungkinan ia adalah hantu sendiri yang mereka miliki di belakang punggungnya mengurangkan selera seseorang untuk melakukan tugas yang paling sukar. Namun, kadang-kadang sukar untuk menghentikan pemain yang terlalu terbawa-bawa.

Disyorkan: